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《旧日女修》新角色立绘释出 将参加2024东方游戏文化周
五条虾仁 2 小时前 17:37

由五条虾仁游戏开发的新作《旧日女修》是一款结合roguelike+塔防的修仙克苏鲁美少女游戏。本作将参加2024东方游戏文化周。

现已推出steam页面,欢迎加入愿望单:

https://store.steampowered.com/app/2715370/_/

摩点页面,欢迎加入关注:

https://m.modian.com/idea/4109.htmlImage title

       在一个被克苏鲁邪恶力量侵蚀的修真界,妖魔横行肆虐。穿越而来的祂,舍弃肉身感官,忍耐至极之苦,只为获得至高无上的恩典,赢得生存的机会。

       营建洞天福地,炼制丹炉,借助上古神祇之力炼化灵丹妙药。网罗女弟子,根据她们的特质,精心编组,带领她们深入妖魔巢穴,斩妖除魔,获取天材地宝。安排女弟子在丹坊效力,与其建立深厚情谊。按客户需求炼制相宜丹药,售之以换取灵石,维系丹坊运转。以灵石提升女弟子修为,与其共同参悟修道奥义,立足异界。

角色一

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角色二Image title

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       游戏最新消息,可以通过加入游戏官方群:556324694,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh

       及时掌握《旧日女修》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题,并提出您的宝贵意见和建议。

       官方B站:https://space.bilibili.com/3546596805445758?spm_id_from=333.337.search-card.all.click


《登阶》新怪物立绘释出 剧情设定曝光
五条虾仁 2 小时前 17:29

       今日,五条虾仁游戏公布了《登阶》的新怪物立绘及剧情设定,一起来看看吧!游戏包括策略性的宗门建设、探索冒险、弟子培养和充满挑战的登阶之路等内容。《登阶》现已推出steam页面,预计2024年发布,将为玩家开辟一条全新的修仙之路。

欢迎加入愿望单:

https://store.steampowered.com/app/2660330/_/

摩点页面,欢迎加入关注:

https://m.modian.com/idea/4063

        以下是怪物立绘与设定,一起来观摩下吧!

怪物1Image title

       在不详与灾厄降临,恐怖与诡异肆虐的年代,一头上古妖兽被邪神之力腐化,堕落成魑魅魍魉的头领。

       暗紫鳞片覆盖了它扭曲的身躯,双眼血红凶残,头顶双角缠绕不祥黑焰。最骇人的是胸口处的第三只眼,漆黑如墨,闪烁着幽幽紫光,令人灵魂战栗。

       这头妖兽力大无穷,呼吸间可断山碎石,毒雾弥漫令敌人陷入虚弱。它率领着魍魉大军在北地肆虐,将昔日宁静富庶之地化为人间炼狱。

       斩杀这头妖兽需要通天彻地的修为和守护苍生的决心。堕落后的它只剩下暴虐凶狂,视一切威胁为敌,誓要将之赶尽杀绝。传闻这头妖兽内心深处或许还残存着神性光辉。唤醒它的善念,让它脱离邪神掌控,或许能扭转乾坤。

       然而眼下,这头妖兽无疑是横亘在众生面前最可怕的梦魇。唯有直面恐惧,踏入魔境腹地,才能在绝望中寻得一线生机...

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       游戏最新消息,可以通过加入游戏官方群:655089925,或https://discord.gg/jjkDJqrNzN

       及时掌握《登阶》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题,并提出您的宝贵意见和建议。

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《劫境除魔录》开发历程总结
喵斯塔卜Mewsturbo 昨天 05-10 09:39

算起来已经是第四次Solo机核的BOOOM活动了,还记得第一次的《COCO&Tball》,规划了很多内容以至最后焦头烂额的做了个半成品。现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。

这次活动开始之前,手头在做着两个项目《绿蝇侠2》《100%HITS炮无虚发》,其中《绿蝇侠2》计划六月底上线。所以原本只打算抽一周的时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月的时间完成了《劫境除魔录》 。

创意与灵感

“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~

按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验。

去FC上找一款游戏作为灵感启发胶囊~

于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子,同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人的“副作用”。不过,我很快就发现与之前玩过的一款独游《ALIEN ESCAPE》逻辑雷同,遂感无趣,于是便放弃了这个点子。

《阿兰逃亡》 改变重力玩法的杰出代表

后来,妻子喜欢看的修仙小说,成了《劫境除魔录》诞生的原因,游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间对射手里剑的场面简直太酷了!现在看来,它是彼时的一款及其罕见的纵向横板平台游戏。天呐!终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!于是“横板街机”+“ROGUE幸存者”的设计思路就基本确定了。


童话超爱的“山间大乱斗”游戏-《忍者君:魔城的冒险》


设计与实现

一,“街机”方向上,我保留了《忍者君》与敌人碰撞会弹开的机制,加入了COMBO奖励, 但是删掉了踩踏对方会晕厥的设计,虽然我很喜欢这个设计,但是为了保持“幸存者”式的“割草”感,不得已删掉了这个会打断输入节奏的机制。

二,在“ROGUE幸存者”方向上,我实现了一些基础的功能,包括技能的抽取和升级,武器、宠物等局外成长的要素,“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架。

实现了技能、属性的选择与升级等基本肉鸽常见功能


三,接下来就是游戏的创新部分,也就是副作用-“天劫”机制的加入。实际上,“天劫”就是几个不同的场景伤害机制,它们轮番出现,出现时禁用玩家的所有法术,同时会受玩家升级选择的影响而变强,最初想到的是“金木水火土”五行元素,并且设计了相生相克的逻辑,但是后来还是只完成了比较简单直接的硬加值机制。这点比较可惜,我会在后续进行一些修改和完善,毕竟我自己感觉这个设计还是大有可为的,包括后续在其他地图中设计不同的“天劫”伤害物等,可以作为丰富地图机制的一个重要变量。

包装成“天劫”的地图伤害机制


开发习惯与流程

很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程,或许对此有所了解后就不会感到惊讶了。


  1. 整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我的其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用的同一套代码,包括本地化的菜单文本内容,完全来自《绿蝇侠2》。通过简单的修改或者美术资源替换,节省了许多开发时间。

  2. 我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我在最初的三天就画完了大概90%的美术内容。

  3. 大量的运行引擎的粒子和内置Shader来减少美术工作量。最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑前时就直接按照设计好的内容当一个专职“码农”就行了,效率嗷嗷的~

市场反馈与未来计划

这几天把游戏的演示视频传到B站和小红书。很开心,得到很多关注和试玩反馈,也收获了不少粉丝。

但同时也有点小郁闷,之前认真真做了几个月的《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此的关注度。虽然但是,也许我之前的喜好并不适合当前的市场环境~

最后,希望大家能试玩《劫境除魔录》并给予反馈! 如果热度有够好,我会继续完善之,争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄

ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~



(转发自:原日志地址
[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序
Nova-dAPa 前天 05-09 23:53

筹备中项目, 有初步启动资金.

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.

线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.


初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.

会先把这些捋清楚再来找人合作.

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权
武一@米豆音乐 前天 05-09 17:12

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。


程序找组织
zhanghr 2024-05-08

本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发

期待队友:遇到志同道合的队友,一同开发属于自己的游戏。

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权

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参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

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如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术方面的帮助,那请加入我们。

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俄罗斯黑暗美学独立游戏《印蒂卡》INDIKA玩派实机攻略
玩派 2024-05-04

《印蒂卡》INDIKA是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯。游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。这款游戏是Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点,下面就看看我们的游戏视频吧。

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俄罗斯黑暗美学独立游戏《印蒂卡》INDIKA玩派实机攻略
玩派 2024-05-04

《印蒂卡》INDIKA是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯。游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。这款游戏是Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点,下面就看看我们的游戏视频吧。

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卡通跨界类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》警卫队长内弗罗BOSS战实机演示
玩派 2024-05-02

《蟹蟹寻宝奇遇》Another Crab's Treasure 生机勃勃的海底王国,实际上却早已濒临崩溃。为了找到能赖以生存的壳,小寄居蟹Kril踏上了这场充满着惊喜和危险的寻宝之旅。这是AGGRO CRAB倾力推出的全新类魂动作游戏,我用我的蟹钳发誓!小白很容易被虐哭!


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卡通跨界类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》警卫队长内弗罗BOSS战实机演示
玩派 2024-05-02

《蟹蟹寻宝奇遇》Another Crab's Treasure 生机勃勃的海底王国,实际上却早已濒临崩溃。为了找到能赖以生存的壳,小寄居蟹Kril踏上了这场充满着惊喜和危险的寻宝之旅。这是AGGRO CRAB倾力推出的全新类魂动作游戏,我用我的蟹钳发誓!小白很容易被虐哭!


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黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略
玩派 2024-05-02

《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的第 11 层。在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"亚当,你想上 11 楼吗?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事。跟着我一起去冒险吧。


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黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略
玩派 2024-05-02

《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的第 11 层。在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"亚当,你想上 11 楼吗?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事。跟着我一起去冒险吧。


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C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?
Nova-iMRMuS 2024-05-01

如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(大学打过ACM竞赛并有奖牌)。最近打算学习一下游戏开发,既然是C++,自然就先从UE开始。最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。

但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐有问题至少也有地方问。


所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~

感兴趣可加微信  zzblack115

请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。

请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。已经策划一款moba即时策略对战手机游戏。每个开发者都能获益匪浅。策划有6vs6,百人vs百人。NPC分红……

正在策划一款游戏----征霸Conquer hegemon,开发团队的成员拥有其开发内容的相应权益。

这种模式将来将保护到所有开发者权益。我们还计划了开发一个DAO去中心化管理中心。

征霸Conquer hegemon是一款去中心化开发团队共同开发的moba即时策略性对战游戏。游戏内容丰富吸引人。玩家参与创作灵活性强。

鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示
玩派 2024-04-27

特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容: 关于《SAND LAND》的游戏,虽然我还没有完全游玩过,不过游戏中更加扩大了漫画原作的世界观并加入许多有趣的元素,质量也非常良好。 就算只拿游戏来看,我也发自内心地觉得这真的是一款非常令人满意的动作 RPG! 首先是画面,完整保留漫画气氛的造型设计不只吸引人,平衡也做得恰到好处。 竟然可以做得到这样的表现啊。 增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一定可以让人既期待又兴奋不已地游玩 ! 在游戏中,除了 " 沙漠乐园 " 这个世界,更加入了未出现于原作中,称为 " 森林乐园 " 的新世界及全新角色,可以一边操作恶魔王子,一边享受更加充实的故事及广大地图上的冒险。 虽然我自己只会玩比较轻松简单的游戏,但也会去看看家人游玩、现在正在流行的游戏,所以尽管是个老头子,我觉得我应该知道得也算不少。 非常推荐大家去玩《SAND LAND》的游戏喔 ! - 鸟山明 ※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。


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鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示
玩派 2024-04-27

特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容: 关于《SAND LAND》的游戏,虽然我还没有完全游玩过,不过游戏中更加扩大了漫画原作的世界观并加入许多有趣的元素,质量也非常良好。 就算只拿游戏来看,我也发自内心地觉得这真的是一款非常令人满意的动作 RPG! 首先是画面,完整保留漫画气氛的造型设计不只吸引人,平衡也做得恰到好处。 竟然可以做得到这样的表现啊。 增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一定可以让人既期待又兴奋不已地游玩 ! 在游戏中,除了 " 沙漠乐园 " 这个世界,更加入了未出现于原作中,称为 " 森林乐园 " 的新世界及全新角色,可以一边操作恶魔王子,一边享受更加充实的故事及广大地图上的冒险。 虽然我自己只会玩比较轻松简单的游戏,但也会去看看家人游玩、现在正在流行的游戏,所以尽管是个老头子,我觉得我应该知道得也算不少。 非常推荐大家去玩《SAND LAND》的游戏喔 ! - 鸟山明 ※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。


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